ФЭНДОМ


The Spiderwick Chronicles poster
"Потрясающее развлечение для всей семьи."

-Роджер Эберт. Chicago Sun Times

«Спайдервик Хроники» (англ. The Spiderwick Chronicles) — семейное фэнтези 2008 года, снятое Марком С. Уотерсом по мотивам одноимённого цикла книг Холли Блэк и Тони ДиТерлицци. Слоган: «Этот мир ближе, чем ты думаешь».

СюжетПравить

Действие фильма начинается с научных экспериментов Артура Спайдервика (Дэвид Стрэтэйрн), в ходе которых он создаёт свою книгу-путеводитель, где собирает все знания о сказочных существах, обитающих рядом с людьми, в то время как сами люди об этом не подозревают: эльфах, ограх, гоблинах, домовых. Он трудился над ней всю свою жизнь, и вот наконец ему удаётся её закончить.

Проходит восемьдесят лет. Семейство Грейсов, — мать Хелен, старшая дочь Мэлори и братья-близнецы Джаред и Саймон (Фредди Хаймор), — переезжают из Нью-Йорка в старый дом, стоящий на окраине, доставшийся Хелен от её тёти Люсинды (чьим отцом является Артур Спайдервик, некогда создавший книгу именно в том доме), после того, как отец Ричард уходит из семьи. Джаред подавлен разводом родителей, он хочет жить с отцом, не подозревая, что тот завёл себе другую женщину. Вскоре начинают твориться странные вещи: у Мэлори пропадает медаль с турнира по фехтованию, у Хелен — ключи, которые позже находятся — Джаред слышит странный стук по ту сторону стены на кухне, разрушает её с помощью швабры и видит кухонный лифт, похоже, служащий гнездом какому-то существу. Хелен находит на кухне огромные запасы мёда и томатного соуса, которые, очевидно, принадлежали ранее живущей здесь Люсинде, ныне находящейся в санатории для душевнобольных. Джаред, Саймон и Мэлори хотят уехать обратно в Нью-Йорк, чтобы вести свою прежнюю жизнь, но, как объясняет им Хелен, им это больше не по карману, так что приходится остаться. Джаред подозревает, что в доме они не одни и поднимается на том самом лифте, который ведёт на чердак.

На чердаке расположено нечто вроде лаборатории, которая, как догадывается Джаред, принадлежала Артуру Спайдервику. На столе Джаред видит странное предупреждение: «Джаред Грейс, ты в дом не лезь» (ориг. Jared Grace, leave this place). В сундуке Джаред находит книгу, — ту самую, написанную Спайдервиком. Внезапно начинаются странности: фонарь Джареда вертится волчком, с полок падают книги, словом, кто-то явно не хочет, чтобы Джаред прочитал книгу. Однако он забирает её и спускается вниз. Джаред проводит ночь за чтением книги, к обложке которой прицеплено очередное предупреждение: «Книгу не вздумай сию открывать, взглянешь — не сможешь беды избежать. Перевернув страницу-другую, затеешь со смертью игру роковую». Предупреждение Джаред игнорирует, и открывает книгу, из которой узнаёт всё то, что знал Спайдервик: о фантастических существах, населяющих землю, о тех тайнах, что они скрывают, о секретных приёмах, позволяющих «видеть невидимое», о злобном огре Мульгарате, которому служат тёмные силы того мира. Также Спайдервик предупреждает читателя, что тайные знания, сокрытые в книге, обладают большой силой, что никто ещё не собирал все сведения о волшебном мире в одном месте, что это может быть опасным и заклинает читателя использовать их мудро, ибо огр Мульгарат с безжалостным упорством стремится завладеть ими, принимая разные обличья и идя на различные ухищрения. Он хочет заполучить книгу любым способом, чего ни в коем случае нельзя допустить, ведь иначе он уничтожит весь волшебный мир.

На следующее утро Джаред продолжает чтение книги, узнавая также о том, что в доме живёт домовой Портняжка, в сущности очень добрый, который являлся Спайдервику другом и верным слугой, однако в гневе превращающийся в страшное чудовище. Но есть способ его умилостивить: мёд. Джаред выходит с книгой во двор, где её, книгу, видит таинственное невидимое существо, очевидно, желающее ей завладеть. Заметив то, что книгу хотят забрать, Джаред поспешно заходит в дом. Там он занимается строительством нового домика для Портняжки и кладёт туда немного мёда, извиняясь за то, что разрушил его старое гнездо. Портняжка принимает извинения и показывается Джареду, однако довольно быстро злится, говоря о том, что не смог уберечь книгу, как просил хозяин, а также обвиняет Джареда в том, что он проигнорировал предупреждения. Отведав мёда и сменив гнев на милость, Портняжка рассказывает Джареду о том, что поместье окружает скрытая от глаз таинственная страна, населённая ограми во главе с Мульгаратом, желающими во что бы то ни стало завладеть книгой. В сам дом они пройти не могут: его окружает защитный круг, когда-то созданный Спайдервиком, однако, как считает Портняжка, книгу на всякий случай лучше уничтожить. Но хозяин запретил ему сжигать книгу, мотивируя это тем, что над ней он трудился всю свою жизнь. Портняжка даёт Джареду камень с отверстием, сквозь которое можно видеть этих существ. В это время из дома выходит Саймон, ищущий свою кошку Дикси. Как только он выходит за пределы защитного круга, огры захватывают его и тащат в лес, приняв за Джареда, у которого они видели книгу. Джаред бежит следом, чтобы спасти брата. Саймона приводят к Мульгарату, который принимает облик древнего старика и просит Саймона отдать ему книгу. Испуганный Саймон говорит, что у него книги нет, но он знает, где она, и может её принести. В это время Джаред, спрятавшийся за деревом, знакомится с хобгоблином Пискуном, обожающим есть птиц, который мечтает отомстить Мульгарату за то, что он убил его семью. Джаред освобождает Пискуна из капкана, и тот в благодарность наделяет его способностью видеть огров, не прибегая к помощи камня, плюнув ему в глаза. Мульгарат отпускает Саймона за книгой, говоря, что если тот принесет её, они забудут эту историю и будут жить дальше, как ни в чём не бывало. Саймон бежит в дом, встречая по пути Джареда, который пытается рассказать ему о трудах Спайдервика, однако Саймон и слышать ничего не хочет, пытается отобрать книгу, чтобы отдать её Мульгарату, который, как подслушивает Пескун, отдаёт приказ ограм забрать книгу и убить братьев, Мэлори и Хелен. Огры видят Саймона и Джареда и пытаются догнать их, но тем удаётся забежать в дом, правда, Саймона сильно кусает один из огров. На Мэлори, вышедшую из дома, тоже нападают, ей приходится отбиваться шпагой для фехтования и наконец она верит тому, что Джаред говорил правду.

Обрабатывая рану Саймона, Джаред и Мэлори решают, что делать, ведь стоит им выйти из круга, их тут же убьют и заберут книгу, а в доме долго не просидишь — отправишься в дурдом вслед за тётей Люсиндой. Внезапно Джаред понимает, что она знает о том, что происходит в доме. Портняжка говорит, что существует тайный ход, который ведёт в город, и, пока Саймон отвлекает собравшихся вокруг дома огров, Джаред и Мэлори пробираются по нему. Огры преследуют их, пытаясь отнять книгу, которую Джаред, вопреки просьбам Портняжки, вынес из круга. В это время Саймон под руководством Портняжки принимает различные меры предосторожности: льёт повсюду томатный соус и рассыпает соль, которых боятся огры. Мэлори и Джареду всё-таки удаётся оторваться от огров и добраться до санатория, где живёт Люсинда. Люсинда убедительно просит Мэлори и Джареда покинуть дом. Вдруг оконное стекло разбивается и в комнату врываются огры. У них не получается забрать книгу, но они вырывают из неё несколько страниц.

В это время огры находят на одной из страниц средство, разрушающее круг и занимаются его приготовлением. В книге Джаред находит эльфийский зов, который позволяет вызвать гриффона, «зверушку» Спайдервика. Джаред произносит заклинание, гриффон прилетает и отвозит Джареда, Саймона и Мэл в страну сильфов, где уже восемьдесят лет живёт Артур Спайдервик. Однако он не замечает времени: ему кажется, он видел свою дочь только сегодня утром, да и выглядит так же, как восемьдесят лет назад. Спайдервик говорит ему о том, что нужно использовать знания, которые тот получил из книги, отвлекает сильфов и Джареду, Саймону и Мэл удаётся улететь обратно в свой мир. В это время с работы возвращается Хелен, на которую нападают огры, однако ей удаётся спастись: теперь и она верит в то, что Джаред говорил правду. Грейсы принимают все возможные меры предосторожности и оказывают сопротивление ограм, врывающимся в дом. Им вроде бы удаётся одержать победу. Между Джаредом и Мульгаратом происходит схватка, в разгар которой Мульгарат принимает облик чёрного ворона. На помощь подоспевает Пескун: он съедает ворона-Мульгарата, таким образом отомстив за семью. Джаред мирится с Хелен. Огры уходят в лес, лишившись своего правителя.

Грейсы забирают Люсинду из санатория, она возвращается в дом, где встречается с Портняжкой и благодарит его за сбережённую книгу. Так как книга в безопасности, сильфы соглашаются ненадолго принести Артура домой, чтобы дать ему повидаться с дочерью. Однако остаться он не может, ведь в таком случае к нему вернутся все его непрожитые годы. Тогда Люси просит взять её с собой в страну сильфов. Она превращается в шестилетнюю девочку, и они улетают в страну сильфов.

Как создавался фильмПравить

Поместье Спайдервик как герой фильмаПравить

Поместье Спайдервик – это вполне самостоятельный герой фильма. То, что поначалу кажется отдаленным и мрачным домом, давно нуждающимся в ремонте, открывается с удивительной и загадочной стороны. В стенах живут странные создания; еще более странные существа пытаются украсть старый «Путеводитель», наследие владельца дома Артура Спайдервика, который жил здесь со своей дочерью Люсиндой, а потом бесследно исчез, и его признали умершим. Так что художнику-постановщику Джиму Бисселлу было где развернуться – он должен был показать старый дом во всей красе, отметив все, что в нем есть особенного.

«Артур Спайдервик построил дом в начале двадцатого века, - объясняет Бисселл. – Он – выходец из Новой Англии, натуралист по образованию. В ходе своей научной работы он обнаружил невидимый мир, о котором читал, когда изучал европейскую мифологию. Однако он и не подозревал, что этот мир существует и в Соединенных Штатах. Это привело его к тому, что он написал книгу «Путеводитель Артура Спайдервика по фантастическому миру вокруг нас». Так что его дом уникален – с одной стороны, он отражает ценности Новой Англии, с другой – в нем есть башня, которую Артур использовал как пункт наблюдения за окружающим лесом и феями, гоблинами и другими существами, которые его населяют. Кроме этого, у него был тайный кабинет, в котором он делал свои записи».

Бисселл обратился к работам дизайнера конца девятнадцатого века Уильяма Морриса, известного своими органическими мотивами. Вторым источником вдохновения были сами книги. «Это фантастические книжки. Мне они хорошо знакомы, потому что мои дети их очень любят, и именно это и привлекло меня к этому проекту. Иллюстрации Тони, его рисунки карандашом и тушью – просто потрясающие. Так что когда я делал дизайн фильма, я повесил их на стену в качестве источника вдохновения и всегда находил в них то, что мне нужно», - говорит художник.

Дом должен был отражать интерес Артура Спайдервика к волшебному миру. Создателям фильма предстояло найти какое-то хорошо изолированное место в Монреале, где снималась картина. «Мы нашли прекрасную поляну в парке Кэп-Сент-Жак, и там была небольшая хижина, построенная в пятидесятые годы. Городские власти разрешили нам снести ее и построить дом для съемок», - вспоминает Бисселл.

Компания построила каркас дома. «Там было четыре этажа и башня – настоящий дом в лесу, в котором тоже снимались некоторые сцены. Кроме того, мы построили нижний этаж, холл, гостиную, библиотеку и лестницу на второй этаж. И еще мы сделали окна второго и третьего этажа и интерьер башни, куда постоянно забираются дети. Это позволило нам снимать на месте сцены, в которых герои перемещаются из дома на улицу и обратно».

В студии были построены интерьеры первого этажа для всех сложных сцен со спецэффектами, в которых Мулгарат врывается в дом, а гоблины устраивают свою последнюю битву. «Мы также построили второй этаж, где находятся спальни детей, и сделали опушку гоблинов, с огромным дубом, где мы в первый раз видим Мулгарата», - объясняет Бисселл.

Для Бисселла «Спайдервик: Хроники» - это фильм об открытиях. «Это картина о том, как городские дети исследуют природу, свою семью и ее наследие. О переходе от их воображения к миру, который они никогда не знали – миру логики, разума, опасности и магии. Все эти элементы были использованы при создании поместья Спайдервик».

Больше всего сложностей Бисселл испытывал с временами года и погодой. Съемки начались в конце лета и закончились в начале зимы. «Мы сделали 60 деревьев высотой от шести до девяти метров, с разной листвой и разных цветов. В конце лета деревья были зеленые, потом мы добавили несколько деревьев с осенней листвой, и так далее».

Бисселл также хотел, чтобы дом выглядел так, как будто он стоит тут много-много лет. «Но у нас была съемочная группа из 80 человек, которые постоянно ходили по дому, передвигали оборудование и ставили технику. Если бы пошел дождь, поляна превратилась бы в лужу. Дожди действительно шли, мы сыпали на землю дренаж и покрывали ее листвой, но это не очень помогало. Но мы еще сделали куски земли и мха, которые можно было часто менять, и покрывали их листвой, так что в кадре грязь была не видна».

Путеводитель и Ясновидящий каменьПравить

Если дом сам по себе является героем и ключевым образом фильма, то «Путеводитель» должен был стать основным предметом реквизита. Бутафор Клэр Алари отмечает, что «Путеводитель» - это самая важная вещь в фильме, потому что она является основным источником сюжета и причиной всего этого хаоса. Джаред находит эту книгу в ящике стола в кабинете и понимает, что она рассказывает о фантастическом мире вокруг них. В конце концов он догадывается, что книга – источник всех семейных проблем в доме». Стоит Джареду открыть книгу – невзирая на предупреждения Тимблтака – как проблемы начинают только увеличиваться.

Художественный отдел действовал по составленному Джеймсом Бисселлом общему плану. В качестве моделей «Путеводителя» были использованы дневники и журналы начала двадцатого века. Кроме того, художники изучали почерки того времени и даже придумали шрифт, который использовали для имитации почерка Артура Спайдервика.

«Путеводитель» - это книга, написанная Артуром Спайдервиком, натуралистом, который изучал невидимый мир в течение 15 или 20 лет, и тщательно его задокументировал. Он записал результаты своей работы в книгу, которая, как он надеялся, раскроет секреты этого мира людям. Когда зрители увидят «Путеводитель», они должны будут почувствовать присутствие Артура Спайдервика», - говорит Алари.

Заколдованный мир, обнаруженный Артуром Спайдервиком, населен созданиями, которых можно увидеть только при помощи магических посредников. Так что еще одним важнейшим предметом реквизита в фильме стал магический камень, который при использовании различных линз позволяет увидеть невидимый волшебный мир.

«Нам всем случалось находить камни с дырочками. Когда ты смотришь через такую дырочку, то видишь все несколько иначе. Это почти волшебство, и иногда ты по-новому воспринимаешь реальность, - говорит Бисселл. – Артур Спайдервик, любитель механики, смастерил специальный футляр для магического камня и несколько специальных линз, которые позволяли людям увидеть волшебных существ разного типа – фей или великанов. Эти линзы были распространены именно в тот период, когда жил Артур Спайдервик. Мейнерт Хансен, один из наших художников, помог разработать дизайн, а мастера превосходно выполнили свою работу».

   

Невидимый МирПравить

Уникальные персонажи – гоблины, домовые, боггарты и великаны – завораживали создателей фильма. Некоторые из них были просто очаровательны, другие же откровенно пугали. «Начало фильма даже напоминает фильм с привидениями, - говорит Киркпатрик. – В доме Грейс живет нечто, что напоминает «Ужас Амитивилля».

Джаред в конце концов встречается с этим существом – Тимблтаком, домовым эльфом. Согласно современным представлениям о мире фей и эльфов, домовые эльфы живут в стенах домов и собирают блестящие вещи. «Он появляется, исчезает и живет в стенах. Появляется, когда хочет быть увиденным, и исчезает, когда не хочет», - объясняет Киркпатрик. Домовые эльфы бывают весьма злобными существами. «Они подшучивают над людьми. Это как потерявшийся носок, когда ты говоришь: «Да я точно его сюда клал». А на самом деле все носки крадут домовые эльфы».

Кроме того, домовые эльфы отличаются лояльностью к своим хозяевам. В случае Тимблтака это Артур Спайдервик. «Спайдервик оставил ему некую миссию перед своим уходом, а именно – сохранять книгу. И в этом заключается смысл его жизни».

У домовых эльфов есть еще одна неприятная черта – когда они сердятся, они превращаются в боггартов (их второе, нехорошее «я»). Тимблтак похож на чайник, который готов закипеть в любой момент. «Он постоянно пытается сдерживать свой гнев, - объясняет специалист по визуальным эффектам Тим Александр. – Мы с ним всячески экспериментировали – делали так, что у него из головы шел зеленый пар, который он пытался загнать назад, потому что не хотел превращаться в боггарта».

«Занятно то, что он в чем-то похож на Джареда, когда он злится, - отмечает Киркпатрик. – Джаред тоже становится своего рода боггартом, и именно так он ведет себя, когда мы впервые его видим».

Роковой для детей Грейс фигурой стал злобный великан Мулгарат, у которого, как и у Тимблтака, одна цель – завладеть книгой. «Они с Тимблтаком – полные противоположности, - говорит специалист по спецэффектам Пабло Хельман. – Только Мулгарат – более сложное существо. Он не просто плохой парень; в волшебном мире вообще нет четкого разделения на черное и белое – цвет там скорее серый».

«Мы начали с типа Люцифера, или падшего ангела, - говорит Киркпатрик. – Мулгарат – проклятое существо, которое прекрасно сыграл Ник Нолт. Он – человек, который хочет больше власти, чем у него есть. Он вынужден жить среди гоблинов, которых считает идиотами. Если бы он смог узнать секреты книги, он получил бы возможность стать самым сильным существом в невидимом мире, и использовал бы эти секреты в дурных целях».

Мулгарат – искусный манипулятор, который способен управлять слабостями людей, появляясь во множестве обличий. Он окружил себя армией гоблинов, которых Киркпатрик описывает как «низшее звено пищевой цепочки волшебного мира. Они как шакалы, которые следуют за великаном и делают все, что он велит им делать».

Гоблинов возглавляет Красная Шапка, или гоблин-буйвол. «Он – мажордом Мулгарата, - говорит Типпетт. – Как сержант. Единственная проблема в том, что он – трус».

Еще одно создание, живущее в лесу, которое становится другом семье Грейс – это Хогсквил. «Он лесовик, а не гоблин, - напоминает Типпетт. – Он не любит, когда его называют гоблином – они стоят ниже его».

Хогсквил жаждет мести – Мулгарат убил всю его семью. Поэтому он помогает детям Грейс. Единственная проблема в том, что он трусоват. «Он весь кипит от жажды мести, но он маленькое существо, преувеличивающее свои возможности, - объясняет Киркпатрик. – Он считает, что его великие идеи должны воплощать другие, а он будет за этим только наблюдать».

Кроме того, он не слишком чистоплотен. «У него грязные уши, он все время почесывается и все такое», - говорит Типпетт. Именно плевок Хогсквила в глаз позволяет детям увидеть обитателей Невидимого мира – и детям приходится это терпеть. «Когда лесовик плюет вам в глаз, у вас сразу появляется «видение», - объясняет Киркпатрик. – Это позволяет вам увидеть Невидимый мир без магического камня. Все населяющие его создания уже не могут сделать себя невидимыми для вас».

Хогсквил неравнодушен к птицам. «Он просто не может на них спокойно смотреть – в этом смысле он раб желудка и сразу же забывает о своей мести», - продолжает Киркпатрик. К счастью, этот недостаток характера Хогсквила становится в конце фильма достоинством.

Еще два создания, с которыми встречаются дети Грейс – это добрые и красивые феи и сильфиды. Есть множество форм фей – водяные феи, которые могут принимать форму воды, феи-колибри и феи-цветы.

Феи-цветы прячутся в цветах и охраняют старую Люсинду. «Они приносят ей еду – ягоды, - говорит Киркпатрик. – Стоит тебе съесть еду, которую принесли тебе феи, ты уже не сможешь есть человеческую еду. Феи поддерживают в ней жизнь и рассказывают ей секреты про ее отца. Они охраняют ее».

Сильфиды, которые живут на прекрасной лужайке фей, защищали самого Артура Спайдервика. Они выглядят как семена одуванчика. Когда-то они перенесли Спайдервика на свою лужайку. «Они – защитники мира фей», - говорит сопродюсер Том Пейтцман. Они заставляют тех, кого они защищают, забыть о времени. «В результате их магии вы забываете о том, кто вы, о всех ваших делах, - отмечает Хельман. – Артур живет на этой лужайке очень много лет, изучая всех, кто его окружает, и он забыл свою жизнь».

Эльфы и феи могут быть видимыми и невидимыми – иногда это зависит от смотрящего. «Если как следует рассмотреть семена одуванчика, можно увидеть маленькое личико», - говорит Пейтцман. Эти создания сами выбирают, кому показываться. «У зрителя возникает мысль о том, что после выхода из кинотеатра они, возможно, увидят фей на своей цветочной клумбе. Фей, которых они раньше не замечали», - говорит Тим Александер из ILM.

   

Юные звезды "Спайдервика" - и взрослые тожеПравить

Фредди Хаймор и Сара Болджер по возрасту почти соответствуют подросткам, которых они играют. Однако они отличаются от детей Грейс. Действие фильма происходит в Новой Англии, но Хаймор и Болджер родились не в Америке. Хаймор – британец, а Болджер – уроженка Ирландии.

Однако, по словам режиссера Уотерса, «они смогли выработать превосходный американский акцент – ценой тщательных тренировок и своего таланта. Это очень сложные роли для молодых актеров, так что нам нужны были дети, обладавшие особой глубиной, душой и умом. Фредди и Сара сполна обладают этими качествами».

Он добавляет, что «согласие Хаймора сыграть обе роли нас очень порадовало. Особенно хорошо он справился с ролью Джареда Грейса. Он играл в таких картинах, как «Чарли и Шоколадная фабрика», «Волшебная страна», «Хороший год», «Артур и минипуты». Там его герои были гораздо более тихими – настоящими интравертами. Так что было очень интересно посмотреть на него в роли ребенка, который едва справляется со своими приступами гнева и говорит с американским акцентом – что он делал безупречно».

Что касается Болджер, Уотерс говорит, что она «удивительная актриса, на которую хочется смотреть. «В Америке» - отличный фильм, и она, и ее сестра Эмма прекрасно справились со своими ролями. Из нее получилась замечательная Мэллори – а это была очень сложная роль».

Фредди Хаймор и создатели фильма провели очень четкую границу между двумя братьями. «Мы хотели, чтобы зрители сразу понимали, кто перед ними – Джаред или Саймон, причем отнюдь не по различиям в их внешности, тем более, что их и нет, - говорит Хаймор. – Мы сделали близнецам разные прически и одежду. Цвет играл важную роль. Саймон одевается более консервативно, в зеленые и коричневые тона. Я британец, а не американец, так что у меня был логопед, который ставил мне акцент и учил меня говорить разными голосами – за каждого из близнецов. Джаред более импульсивный, а Саймон – тихий книжный мальчик. Они очень по-разному отреагировали на развод своих родителей».

Хаймор оказался идеальной кандидатурой на обе ведущих роли. Он и съемочная группа быстро разработали график съемок сцен с Джаредом и Саймоном. Съемки должны были проходить как можно быстрее, и было очень трудно выдержать этот ритм и это напряжение.

«На репетициях мы разрабатывали взаимодействие между близнецами. Когда Джаред разговаривал с Саймоном и наоборот, мы использовали фото-двойников, статистов или просто оранжевую линию на синем экране. В этом фильме много компьютерной графики, но и подобные съемки были очень сложны. Я был поражен мастерством Марка Уотерса и его съемочной группы. Мне приходилось очень много работать, чтобы выполнить все технические требования и быть способным играть двух близнецов попеременно. Мне же еще и учиться приходилось, так что у меня была расписана каждая секунда. Это было тяжело, но очень здорово – потрясающая возможность».

Хаймор отмечает, что там были достаточно страшные сцены, «но именно в них и было интереснее всего сниматься. Карабкаться на верхушку башни – это страшно, даже если у тебя есть страховка. Это как просмотр законченного фильма – ты понимаешь, что тебе ничего не грозит, но тебе страшно. Однако когда опасность минует, ты получаешь заряд адреналина, и тебе не терпится сыграть другую подобную сцену. Мы хотели, чтобы мир «Спайдервика» был как можно реальнее; чтобы там была настоящая опасность и восторг, и чтобы дети действительно сплотились, чтобы выжить».

У Хаймора очень большие ожидания по поводу законченного фильма. «Мне кажется, что детям понравится это путешествие в фантастический новый мир, страшный и волшебный. А родителям понравятся взрослые темы, эмоциональные падения и вершины, через которые проходит эта семья. Это хороший фильм для любого человека».

Сара Болджер, которая играет сестру Джареда и Саймона Мэллори, убеждена, что ее героиня – настоящая защитница братьев, хотя Джаред ее постоянно бесит. Эта ее черта усиливается, когда в их жизнь вторгается волшебный мир».

«Мэллори приходится справляться с разводом своих родителей. Она знает, почему это произошло, в отличие от ее двух братьев. Ей приходится в каком-то смысле заменить им мать».

Для того, чтобы сыграть Мэллори, Болджер пришлось научиться фехтовать – это хобби Мэллори, которое очень пригождается ей, когда им приходится сражаться с гоблинами. «Мэллори очень храбрая девочка, и ее было очень интересно играть, особенно фехтование и бой на мечах, - говорит юная актриса. – Но больше всего мне в ней нравится то, что она – хорошая сестра и хорошая дочь».

Для эпизодов с борьбой на мечах Болджер прошла краткий курс фехтования. «В фильме было очень много трюков и фехтования. Мой меч был со мной почти всегда. Мне это нравилось, но пришлось учиться. Я три недели тренировалась в Монреале, училась фехтованию и трюкам. А до этого я еще три или четыре недели тренировалась в Дублине».

Болджер нравились как сцены с экшном, так и диалоги. «Я большая поклонница и того, и другого. В сценах с драками я даже заработала несколько шрамов, но оно того стоило – это было ни с чем не сравнимое удовольствие. Но и диалоги мне тоже нравились, потому что они очень развернутые и реалистичные».

Были моменты, которые юная актриса вспоминает с меньшим удовольствием – это касается томатного сока и овсянки. Это сочетание губительно для гоблинов, однако после пары дней на площадке оно становится малоприятным и для людей. «В одной из сцен гоблины гонятся за нами, и мы должны ретироваться на кухню, чтобы защитить себя, - вспоминает она. – Так что мы заполняем духовку томатным соком и овсянкой и зажигаем ее, чтобы она взорвалась и убила их. Это была очень сложная сцена, но у нас все прекрасно получилось. Однако стояла ужасная вонь, и кухня была покрыта толстым слоем томатного сока. Это было чудовищно!»

Кроме того, юным актерам пришлось вытерпеть плевок домового в глаз, и неоднократно. «Было несколько дублей, в которых он плевал им в лицо, - говорит Фил Типпетт. – И всякий раз они должны были реагировать так, как будто это полная неожиданность. Я бы точно так не смог».

Обладательница наград «Эмми» «Золотой глобус» и «Тони» Мэри-Луиз Паркер играет Хелен Грейс, мать Джареда, Саймона и Мэллори. Она только что развелась с мужем и пытается начать новую жизнь со своими детьми. Это достаточно сложное испытание, которое Джаред с его невозможным поведением отнюдь не облегчает. Паркер отмечает, что невзирая на трудности, ее героиня показывает себя с самой лучшей стороны, потому что она любит своих детей безусловной любовью. «Джаред – очень закрытый ребенок, более трудный в общении, чем его брат. У Хелен разные взаимоотношения с каждым из ее детей, и кроме этого, у нее самой в жизни очень непростой период – что еще больше все усложняет».

Хелен очень рассчитывает на Мэллори, и это, по словам актрисы, то, что ей больше всего нравится в этой истории. «Мэллори отличается от обычных для кино девочек-подростков. Она не только настоящий сорванец, но и очень искренняя, умная и здравомыслящая девочка. Кроме этого, она занимается фехтованием – это довольно редко встречается, и это поэтическая метафора», - объясняет Паркер.

Актриса говорит, что ей было очень легко играть с ее молодыми коллегами, потому что они уже сложились как хорошие профессионалы. «Удивительно, что Фредди удалось так хорошо сыграть обе роли, сделать своих близнецов легко различимыми. Он умный мальчик, лишенный признаков преждевременного развития. Было совсем не сложно проигрывать каждую сцену с ним дважды – сначала как с Джаредом, потом как с Саймоном. Он хороший профессионал и интересный человек. Тонкий, чувствительный и умный, и очень много работает. Я думаю, что если бы на эту роль взяли другого мальчика, получился бы совсем другой фильм и другой опыт».

Что касается Сары Болджер, Паркер считает ее «необыкновенной. Она очень скромная и умная девочка. Работая с ней, забываешь, какая она юная, но в ней нет ни капли высокомерия или пресыщенности. У нее потрясающая техника и манеры для девочек ее возраста. Очень, очень милая девочка. Я была просто очарована», - смеется она.

В фильме много спецэффектов и эпизодов с экшном, однако Паркер больше привлекают сильные и привлекательные герои. «Мне кажется, что главное в этом фильме – герои. Все дети очень сильно отличаются друг от друга. Марк установил прекрасный контакт с Фредди и Сарой, мне кажется, потому, что ему просто нравится этот сюжет. Он сумел заразить нас всех своим энтузиазмом. Он вообще очень позитивный человек, с которым приятно общаться. Я всегда ждала прихода на работу с нетерпением», - говорит Паркер.

Дэвид Стрэтэйрн играет Артура Спайдервика, человека, посвятившего свою жизнь хроникам Невидимого мира. Именно он невольно дает детям Грейс возможность проникнуть в этот мир и разбудить темные силы, населяющие это заколдованное место. Как только он понимает, насколько опасен «Путеводитель», он прилагает все усилия, чтобы спрятать его от всех. «Артур доверяет книгу Портняжке, своему любимому домовому. Книга находится в безопасности, пока в доме не появляются дети, которые обнаруживают книгу. Она заперта, на обложке написано «Не открывать», но, конечно же, Джареда это не останавливает. Это все равно, что открыть ящик Пандоры», - объясняет Стрэтэйрн.

Актер утверждает, что он разделяет интерес своего героя к заколдованному миру, хотя и в более метафорическом смысле. Он упоминает книгу Бруно Беттельхайма «Использование магии: смысл и важность волшебных сказок», в которой автор отмечает: «Образный ряд волшебных сказок помогает детям в их самой сложной и самой важной задаче: достичь зрелости сознания…» Создается ощущение, что он говорит о том, что произошло с детьми Грейс.

В книге Беттельхайма утверждается, что все представления детей о плохом и хорошем вырабатываются в волшебном мире фей, гоблинов, магии и страхов. Страшный серый волк, темный лес, зелья и волшебство – с их помощью мы продираемся через наши собственные джунгли. Именно это происходит с семьей Грейс. Книга Артура – это путеводитель не только по волшебному миру, но и по их собственной реальности. «Мне было интересно сниматься в фильме о мире, чьи жители созданы при помощи спецэффектов, - говорит Стрэтэйрн. – Я снимался в большом количестве сцен с персонажами, которых позднее рисовали при помощи компьютерной анимации. Раньше я этого никогда не делал, это было настоящее открытие. Удивительно, до чего дошел прогресс в Голливуде».

Специалисты по визуальным эффектамПравить

Поскольку в фильме так много необычных и сложных персонажей, не являющихся людьми, продюсеры понимали, что работу по их созданию нужно разделить между двумя компаниями по визуальным эффектам – Industrial Light & Magic (ILM) и Tippett Studio.

«Мы хотели дать работу обеим компаниям, но задумались над тем, кому какую часть поручить», - объясняет сопродюсер Том Пейтцман. Tippett Studio, наиболее известная своей работой над такими фильмами, как «Парк Юрского периода» и «Робокоп», создала целую армию гоблинов под предводительством Красной Шапки, лесовика Хогсквила и злого тролля. ILM создала Тимблтака (в обеих ипостасях – домовика и боггарта), Мулгарата (во множестве форм), эльфов и фей. Кроме этого, обе студии создали примерно 600 кадров с визуальными эффектами.

Обладатель награды Киноакадемии Фил Типпетт был главным по созданию волшебных существ. «Моей задачей было добиться того, чтобы все они гармонично смотрелись друг рядом с другом и создавали некое единое целое», - объясняет он.

В основу дизайна этих персонажей легли рисунки Тони ДиТерлицци из оригинального «Путеводителя». «Книги стали прекрасными пособиями для Фила Типпетта (Tippett Studio) и Пабло Хельмана из ILM, а также для нашего художника-постановщика Джима Бисселла», - отмечает Пейтцман.

Основной задачей команды специалистов было превратить рисованных персонажей ДиТерлицци в трехмерную реальность. «Превратить рисунки Артура Спайдервика в то, что он видел собственными глазами, оживить эти наброски – вот что было нужно», - говорит Типпетт.

«Идеей оригинальной книги был союз природы и искусства», - объясняет Хельман. У персонажей Невидимого мира есть органическая база, давшая им жизнь. «Что касается остальных, - говорит Типпетт, - то они напоминают некоторых животных и птиц, то есть имеют антропоморфную основу» (например, Портняжка напоминает грызуна).

Персонажи разрабатывались в трехмерных программах, с использованием традиционных пластилиновых макетов, которые часто применяются в индустрии визуальных эффектов, и компьютерных программ. ILM использовала свою систему скоростного прототипирования для создания компьютерных моделей персонажей в низком разрешении. Их учили двигаться. «Режиссер видел, как движется тот или иной персонаж, и понимал, какие физические пропорции ему придать», - объясняет специалист по визуальным эффектам из ILM Тим Александер.